Scopo del gioco
Fare 21 o avvicinarsi il più possibile a tale punteggio senza superarlo. Chi va oltre 21 "sballa", perdendo immediatamente.
Si dice Black Jack una combinazione formata da un qualsiasi 10 o figura ed un asso, mentre "21" è il punteggio ottenuto con tre o più carte.
I mazzi ed il valore delle carte
Il Black Jack si gioca con cinque mazzi di carte da 52 carte ciascuno. Le carte hanno il seguente valore:
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Asso: vale sia 1 che 11 a scelta del giocatore, secondo la sua convenienza
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Figure (Re, Regine e Fanti): valgono 10
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Carte da 2 a 10: rispettano il loro valore facciale.
Svolgimento del gioco
Si gioca contro il banco, rappresentato dal croupier (dealer). Dopo la scenografica smazzata di rito, il banchiere distribuisce la prima mano di due carte.
A suo turno di gioco ed a sua discrezione, il giocatore può chiedere una o più carte, nel tentativo di migliorare il punteggio, oppure rimanere.
Mentre ogni giocatore può decidere del proprio gioco, il dealer deve seguire la regola che gli impone di tirare con un punteggio inferiore a 17 e di rimanere con 17 o più.
Quando il dealer fa Black Jack vince, tranne che i giocatori pareggino con un Black Jack a loro volta. Se nessuno fa Black Jack, vince chi ha il punteggio più alto tra banco e giocatori.
Assicurazione
Quando la prima carta del banco è un asso, il giocatore può "assicurarsi" contro la possibilità del dealer di totalizzare un Black Jack: viene puntata una somma pari alla metà della puntata iniziale; se il banco farà Black Jack, la posta verrà pagata 2:1.

Il gioco inizia con la distribuzione di due carte scoperte a testa, tranne che per il croupier che deve avere le carte coperte. A questo punto viene richiesta una puntata aggiuntiva al giocatore che deciderà di continuare, oppure può decidere di fermarsi ed abbandonare la partita. Se il croupier realizza un valore inferiore, rispetto a quello del giocatore, perderà il giro e dovrà pagare l’intero ammontare, in caso contrario sarà il giocatore a corrispondere l’importo investito.
Ovviamente chi realizza un blackjack (somma delle carte pari a 21: asso+figura) ha la vincita assicurata e se il 21 viene realizzato dal croupier tutti gli altri giocatori devono pagare il doppio della quota giocata (se il giocatore realizza un blackjack d’emblèe ha diritto a sua volta al pagamento di una doppia quota). Bisogna tuttavia tener presente alcune regole che vanno rispettate, ossia il banco (diretto dal personale del casinò online) non può decidere di fermarsi se il valore delle carte è inferiore a 16, ed è invece obbligato a non chiedere carta se il valore complessivo è maggiore o uguale a 17. Chi poi realizza un valore superiore a 21 perde immediatamente la partita e deve corrispondere la quota che aveva giocato, la stessa cosa è applicabile anche al croupier.
Esiste un’ulteriore variante del blackjack, chiamata blackjack a 31. In quest’ultimo caso si distribuiscono tre carte per ogni giocatore che deve realizzare un punteggio quanto più vicino al 31 (anche in questo caso senza superarlo). Se si realizza 31 ogni partecipante deve versare il triplo della quota giocata. Infine citiamo il “blackjack alla posta” che ha le stesse regole della versione standard con l’unica eccezione che le carte si danno tutte scoperte visto che non è possibile chiederne altre.
* Gli assi a scelta del giocatore contano o 1 o 11 punti .
* J, Q, K e 10 valgono 10 punti.
* Le carte 2 - 9 hanno il loro valore nominale.
Si ottiene un Blackjack quando le prime due carte di una mano sono un Asso ed una carta dal valore di 10 punti. Le mani di Blackjack e vengono pagate immediatamente 3-a-2, a meno che anche il banco faccia Blackjack. In questo caso si è in parita' e non ci sono ne vincite ne perdite.
Un 21 ottenuto con un numero di carte inferiore a quelle dell'avversario da la vittoria a chi lo ottiene. Per esempio un Asso-10 batte un Re-5-6.
Tutte le altre vincite sono pagate in rapporto di 1-a-1.
Scommettere – I giocatori possono fare scommesse per ogni mano che vogliono giocare. In diversi dei nostri Blackjack si può giocare piu' mani in contemporanea contro il banco, altri invece sono solo a mani singole. Quando vi è almeno una scommessa piazzata il gioco può iniziare.
Distribuzione – Cliccando il pulsante Distribuisci, il banco inizierà a consegnare due carte perogni giocatore che ha scommesso, poi o una carta nel Blackjack Europeo e nel Blackjack a Mazzo-Singolo, o due carte in tutte le altre versioni al Croupier. Per il Croupier, la prima carta e' scoperta e la seconda, in base a che gioco si sta usando può anche essere coperta.
Vedendo per il Blackjack – Se il Croupier ha due carte e una delle 2 è un Asso scoperto, il Croupier stesso offrira' l'assicurazione. Il giocatore puo' rifiutarla o accettarla se accetta viene piazzata una scommessa uguale alla meta' della scommessa originale per quella mano A quel punto il Croupier guardera' la carta coperta per vedere se ha fatto Blackjack. Se lo ha fatto l'assicurazione paga 2-a-1 e tutte le puntate originali perdono (a meno che un giocatore abbia fatto Blackjack, pareggiando). Se invece il Croupier non ha fatto Blackjack, le puntate dell'assicurazione perdono e si comincia a giocare con il primo giocatore a destra.
La mano di un giocatore – Un giocatore che non effettua un Blackjack puo' continuare a chiamare le carte cercando di totalizzare il punteggio di 21. Il giocatore può stare o chiedere altre carte per arrivare a 21. Il giocatore puo' anche raddoppiare, dividere, raddoppiare-dopo-la-divisione o ridividere in base alle regole dei diversi Blackjack che si giocano. Finite le mani dei giocatori, il Croupier comincia la sua mano.
Mano del Dealer - Il dealer fa vedere la sua carta coperta e estrae una seconda carta esamina il punteggio e decide come proseguire. Il dealer è obbligato a chiamare le carte sr non ha almeno 16 punti. In generale il dealer deve stare con tutti i punteggi superiori a un minimo di 17.
Se il Croupier sballa tutte le mani dei giocatori diventano vincenti e vengono pagate 1-a-1. Se il banco sta, il suo punteggio viene confrontato con quello dei giocatori rimasti in gara, cominciando da destra, e in base ai pumteggi si determina vincita, sconfitta o pareggio del giocatore.
SCOMMESSA
Metti la tua puntata sul tavolo. Clicca sul cursore di sinistra nella parte del tavolo predisposta per le scommesse, clicca sul cursore di destra per eliminare le puntate. Se vuoi cambiare il valore dei gettoni clicca sulle icone delle chip.
RI-SCOMMETTI
Con questo pulsante elimini tutte le carte dal tavolo, mette a posto tutte le scommesse ed i pagamenti nel conto giocatore, ed fa nuovamente la stessa puntata della mano precedente.
DISTRIBUISCI
Dopo aver fatto la puntata, clicca sul pulsante DISTRIBUISCI e inizia a giocare.
CONTINUA
lo usi se vuoi chiamare un'altra carta.
STAI
lo usi se non vuoi più carte.
DIVIDI
Se due carte hanno lo stesso valore il giocatore potrà dividere le sue due carte in due mani separate, facendo un altra puntata uguale all'originale giocherà due mani separate in contemporanea.
Se si divide per esempio 2 assi e con la carta chiamata ad esempio diciamo che arriva un fante si arriva a 21, ma questo non vale come Blackjack. battera' il punteggio di 20 od inferiore ottenuto dal Croupier ma verrà pagata 1 a 1.
I più tanti giochi consentono la divisione della mano originale fino a tre volte arrivando a un totale di 4 mani, ma alcuni giochi consentono solo una divisione. Molti dei giochi non consentono al giocatore di dividere gli assi oppure di ridividerli.
DOUBLE
Il RADDOPPIA diventa attivo solo dopo la distribuzione delle prime due carte. I giocatori che intuiscono la probabilità di vincere la mano possono Raddoppiare. In caso di vincita la somma della puntata originale verra' raddoppiata automaticamente ed i giocatori riceveranno una carta nuova per la mano in corso.
INSURE
Se la carta scoperta del dealer e' un Asso, i giocatori possono assicurarsi. L'assicurazione è un ulteriore puntata della meta' della puntata originale. Se il dealer fa Blackjack, l'assicurazione e' pagata 2:1. Se il dealer non fa il Blackjack, le scommesse per l'assicurazione perdono, e il gioco continua con le scommesse originali.
PASS
Non viene accettata l'assicurazione per questa mano. Se il Passa e' cliccato e il Dealer ha Blackjack, il giocatore perde automaticamente la mano e il gioco finisce a meno di un pareggio con un altro BlackJack, Se il dealer non ha fatto il BlackJack, il gioco continua normalmente.
RESA
Quando e' disponibile, questo pulsante da la vittoria al dealer, Ma il giocatore perde solo meta' della puntata.
DOUBLE DOWN RESCUE
Con questo sistema puoi rinunciare alla meta' della scommessa totale dopo che hai usato il raddoppio per poterti arrendere e non giocare la mano.
SOFT 17
Un soft 17 è una mano con 17 punti, utilizzando un Asso che ha valore di 11. Le seguenti mani sono esempi di soft 17:
Un Asso ed un 6.
Un Asso, 2 ed un 4.
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